29 и 30 сентября 2022 г. Петрухина Оксана Валерьевна, доцент кафедры графического дизайна Федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А.Л. Штиглица» (г. Санкт-Петербург, Российская Федерация), выступила с лекциями для студентов факультета дизайна по темам «Практическая сценаристика и режиссура мультимедиа и анимации» и «Моушн-дизайн: тренды и перспективы».

Оксана Валереьвна – автор многочисленных реализованных проектов в сфере рекламы, фирменного стиля и мультимедиа, практикующий графический и моушн-дизайнер, автор и куратор направления «Художник анимации и компьютерной графики» в СПГХПА им. А.Л. Штиглица, а также многочисленных образовательных курсов в сфере графического дизайна и медиатехнологий («Медиатехнологии в дизайне», «Моушн-дизайн» и пр.), куратор и организатор городских, всероссийских и международных проектов («Ассамблея анимации», «Юзабилити в дизайне», «Образ слов», «St Petersburg Young Design» и пр.).

Лекция «Практическая сценаристика и режиссура мультимедиа и анимации» была посвящена различным аспектам режиссуры мультимедиа, вопросам теории и истории аудиовизуального искусства, синтезу систем виртуальной реальности и видео в контексте дальнейшего развития современных систем мультимедиа. Лектор обозначила проблемы современной полнометражной компьютерной анимации, а также специфику видеоигр в контексте идей сценаристики. В рамках лекции «Моушн-дизайн: тренды и перспективы» было рассмотрено использование технологий моушн-дизайна для различных проектов, а также перспективы и преимущества возможностей моушн-дизайна как средства привлечения внимания и улучшения восприятия информации, возможности его применения для популяризации культуры с помощью Интернета. Предложены наиболее интересные и эффективные приемы в моушн-дизайне, его преимущества по отношению к традиционной статичной подаче информации.

Лектор отметила, что специалистам этого профиля деятельности важно умение не только зафиксировать характерные функции и формы режиссуры мультимедиа в определенный момент развития аудиовизуальных искусств, но и понять основные тенденции в эволюции языка экрана, выяснить художественные возможности и общеэстетические закономерности интерактивных сред.

Лекции вызвали живой интерес у слушателей. Использование изложенного материала расширит представление о становлении дизайнера мультимедиа, которое невозможно без формирования целостной эстетической системы, изучения сложных законов творчества в его связях с восприятием интерактивных художественных пространств.